근데 왜 게임에 오토(자동전투)가 필요한거죠? by 아스나르

한번씩 생각하는건데 최근 중국산 mmorpg도 그렇고 모바일용 게임들도 그렇고 자동전투를 넣은 게임들이 무척 많습니다.
이런 게임들을 보면 드는 항상 드는 생각이 "저런 것들을 게임이라고 할수 있는가?"라는 거에요.
애초에 자동전투를 넣은 게임들은 대부분 전투가 전부인 게임인데 그런 게임에서 그 전투마저 자동전투로 이루어진다면 그게 무슨 재미인지 이해를 할수가 없습니다.

하물며 그런 자동전투가 드래곤 에이지 같이 유저가 새밀하게 행동패턴을 짜넣는것도 아니고 그냥 우르르 가서 툭탁툭탁 하면 끝나는 식의 자동전투라는 점에서 더 의문을 느낄수밖에 없어요.

pc게임이건 모바일 게임이건 직접 플레이를 하는 것이 중요하다고 생각하는 제 입장에선 저런 자동전투라는게 영 마음에 들지가 않습니다.

뭐 게임회사 입장에서야 지속적으로 접속자(..)를 확보한다는 점에서는 괜찮은 시스템이라고 생각하지만 저게 과연 제대로 된 회사의 게임 개발 마인드라고는 전혀 생각이 들지가 않네요.

까놓고 말해서 그냥 작업장 돌리는거랑 뭐가 다른지 모르겠어요.

덧글

  • 금린어 2014/12/09 11:36 # 답글

    유저가 환영하는 시스템이란게 재미있는 점이네요. 이건 우리나라 유저들의 성향과도 일맥상통할것 같습니다. 도탑전기를 보면 중국도 마찬가지인것 같고...

    일본의 경우에는 아예 플레이 제한을 없애고 순수 플레이로 무한정 할 수 있는 게임도 나오고 있거든요.
  • Kalaheim 2014/12/09 11:58 # 답글

    참 인정하기 슬픈 일입니다만, 한국 게이머들 중에는 직접 게임을 플레이해서 얻는 재미를 위해서가 아닌, 그 게임에서 높은 자리에 올라가는 것 자체를 목표로 삼는 게이머들이 꽤 있습니다.
  • 애쉬 2014/12/09 16:30 #

    오오.... 이 해석 공감이 마구 됩니다.
  • 파란태풍 2014/12/09 11:41 # 답글

    좋은 컨트롤을 넣을 자신이 없다던가..
  • 레이오트 2014/12/09 11:46 # 답글

    솔직히 초반에는 오 폰에서 맵을 돌아다니는 게임을 할 수 있어 했는데 조작이 너무 불편해 자동 조작 좋아 했는데 어느 순간 이건 아닌데 하는 생각이... 그래서 전 요즘은 출첵만 하고 넘어가는 경우가 많은...
  • 하얀어둠 2014/12/09 11:48 # 답글

    모바일 게임은 일단 시간과 돈. 이 둘 중 하나는 반드시 투자해야하는 구조로 되어있습니다.
    그런데 돈을 투자하긴 그렇고 시간을 투자해야하는데 학생이나 직장인들이 일이나 공부하면서 시간을 투자할 수가 없잖아요?
    그러니 시간을 조금 투자해도 어느정도 과금폐인들을 따라잡을 수 있는 자동전투를 선호하는거죠.

    즉 높은 곳으로 올라가기 위해서가 아닌, 높은 곳에 있는 놈들을 조금이라도 따라잡기 쉽다는 이유로 자동이 있는걸 선호하게 되는거죠.
  • 티거 2014/12/09 13:12 # 답글

    게임의 순수한 재미보다는 높은 레벨을 빨리 얻어서 자기만족을 하는셈이죠.

    높으면 "내가 짱짱이다" 라는 그런감이 없잖아 있어요.
  • 쌔금팔이 2014/12/09 13:18 # 답글

    게임이 게임이 아니라 작업이 되면 그런게 필요한 사람들이 생깁니다
  • 쇠불 2014/12/09 14:05 # 답글

    농담삼아서
    게이머를 더욱 게으르게 만들기 위해
    저런식으로 최소한의 선택권도
    박탈하고 있다고 해봅니다.

    개인적으로 저런 점이 참 맘에 안들어서
    그런 류의 게임은 안합니다.
    턴제 JRPG도 몇몇개 이외에는 안하는데.
  • 게으른 루돌프 2014/12/09 14:15 # 답글

    이미 대세가 되어가고 있지요.
    사실 같은 곳을 반복해서 깨야하는 경우, 더이상 새로운 컨트롤이 필요없다면 그 이후는 노가다니 자동전투를 선호할 수 밖에요.
  • 지나가던한량 2014/12/09 15:18 # 답글

    게임이 목적이 '하는'것이 아닌 '달성하는 것'이 되는 이상 그에 맞춰 수단도 바뀌어 나갈 수 밖에요. 물론 저도 그런 게임 싫어합니다만,
  • 루루카 2014/12/09 15:20 # 답글

    이제 힘든(?) 게임은 오토에 맡겨두시고 마음껏 가사에 전념하시라고요. (...)
  • JOSH 2014/12/09 15:31 # 답글

    양반님들이 '저렇게 힘든 일을 하인 시키지 않고 왜 직접 하고 있남?' ... 하던 때부터 장고한 역사를 지니는 한국 GAME 의 요소.
  • Dancer 2014/12/09 15:34 # 답글


    수집류 게임에 오토를 넣는 건 당연하다면 당연합니다.

    사실상 인간의 콘트롤이 무의미한 단지 결과에 의한 수집게임에서 콘트롤의 재미를 느끼려는 사람이 있다면 그 사람이 잘못된 겁니다.



  • 오.. 2014/12/09 19:17 # 삭제

    손맛(?)이 있는 수집류 게임에서도 오토 없이는 정말 피곤하더라구요...
    수집류 게임이 대개 2주마다 이벤트가 바뀌는데,
    시간을 내어 무과금에 오토 없이 하려니 눈 빠지고, 손 아프고.. 정신 사납고.....
    그 뒤 부터 오토를 애용.....
  • RuBisCO 2014/12/09 15:35 # 답글

    모바일은 조작이 상당히 번거로우니까 그걸 벌충하는 목적도 있긴 한데 요즘 같은 자동화는 너무한거 같습니다.
  • inthda 2014/12/09 15:41 # 답글

    progress quest...
  • 진주여 2014/12/09 16:37 # 답글

    아저씨가 많아요
  • WeissBlut 2014/12/09 16:37 # 답글

    이미 게임이 게임이 아닌 나라니까요
  • 하이데거 2014/12/09 17:07 # 답글

    그런 건 게임이 아니요
    비즈니스지
  • 천년수 2014/12/09 17:37 # 삭제 답글

    확언하건데 자동전투는 모바일 게임업계가 저지른 가장 최고의 제살깎아먹기서비스가 될 겁니다. 게임의 수명을 단축시키죠.
  • 나좀봐라 2014/12/09 21:16 #

    단언이 틀렸다고 단언드릴 수 있습니다.
    지금 인기있는 모바일 게임 중에 자동 전투가 없었으면 오히려 수명이 단축되었을 겁니다.
    유저가 수집하고 성장시키는 요소를 넣는데 그걸 다 수동으로 한다면 오히려 게임을 할 수 없는 결과가 될테니까요.
  • 쿨빵 2015/03/29 10:02 # 삭제

    그 수집을 진짜 재미를 위해 늘린게 아니라 그저 플레이 타임 늘리려고 만든 거라면요? 지루하고 재미없는 과정은 빼야하거나 줄여야 하는 요소 아닐까요
  • magus 2014/12/09 17:38 # 삭제 답글

    솔직히 직접 조작도 익숙해지면 단순 작업의 반복이라서 키우는 재미, 성장,스토리 등만 남게 되는 겜도 많아서요 그래서 한국에서는 온라인겜에 매크로가 성행하고 그라나도 에스파다처럼 직접 사냥할 수도 잇지만 바쁠 때 자동사냥할 수 있는 걸 특징으로 내세 운겜도 나왔죠

    그 연장선이라 보면 되실 거 같습니다
  • 하늘여우 2014/12/09 19:42 # 답글

    그러므로 자동전투가 똥이라서 수동전투를 주로 할 수 밖에 없는 언리쉬ㄷ... 죄송합니다
  • 게임 안함 2014/12/17 13:04 # 삭제 답글

    저랑 같은 생각을 하시는 분이 계셨군요ㅋㅋ
  • 쿨빵 2015/03/29 10:00 # 삭제 답글

    게이머들을 장시간 붙잡아 둬야 하는데 컨텐츠 부족>>노가다 늘림>>늘어난 노가다에 지루함 느낌>>자동전투 도입

    전투가 재미가 없고 컨텐츠가 부족한 것을 매꾸려는 의도

    실제 게임 시간에서 스토리가 차지하는 비중보다 노가다 비중이 훨씬 높은 지금 폰겜들에선 참 좋은 도구
  • 2017/02/22 01:44 # 삭제 답글

    그냥 게임의 콘텐츠나 완성도 재미가 부족하니까 성장하는걸 보여주는맛이라도 보여주자 하면서

    게임할 시간이 없는 직장인들을 타겟으로 돈벌이가 잘되니까 이거다 싶어서

    내용은 아무것도 없는데 그럴싸하게 포장 되어있는 게임에 너도나도 똑같이 자동사냥 집어넣어서 돈벌이하는거죠.
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